MI MEJOR YO:
ROL DE ESTUDIANTE:
Los
valores que guían a este rol son:
- · Respeto
- · Responsabilidad
- · Honestidad
Lo que
quiero que los demás vean en mi es que soy una persona responsable en la escuela
y respetuosa. Que soy un buen estudiante y que respeto a mis profesores dentro
y fuera del aula de clases.
- 1. Mejorar mis calificaciones
- 2. Cada día aprender algo nuevo
- 3. Ser siempre responsable en todo lo que hago
ROL DE HIJO:
Los
valores que guían a este rol son:
- · Amor
- · Honestidad
- · Respeto
Lo que
quiero que los demás vean de mí en este rol es el amor que tengo por mi familia
y que soy un buen hijo respetando y siendo honesto con ellos.
- 1. Obedecer
más a mis papas
- 2. Ser
honesto con ellos
- 3. Respetarlos
siempre.
ROL DE AMIGO:
Los valores que me representan
en este rol son:
- ·
Lealtad
- ·
Tolerancia
- ·
Confianza
Lo que quiero que vean en mi
en este rol es que siempre voy a estar para mis amigos, ya sea en las buenas y
en las malas y que siempre van a tener a alguien con quién contar. Que soy muy
tolerante con ellos y pueden confiar en mi cuando lo necesiten.
- 1.
Ser más empático con ellos.
- 2.
Escucharlos cada vez que lo necesiten.
- 3.
Que ellos sepan que siempre estaré para ellos.
MANTRA PERSONAL: Son
palabras que tienen un significado especial para dirigir tu energía y para impulsarte
a alcanzar tus metas.
Estrategias efectivas que puedo activar en situaciones
desagradables:
- 1. Aprender
de la situación y llevarte lo más importante de eso.
- 2. Analizar
lo sucedido y ver como puede mejorar esa situación.
- 3 Nunca perder el positivismo y entusiasmo.
ACTIVIDAD
EJE FASE II (Juego de mesa)
El personaje principal del juego es Diego Alejandro Dotor Soto. Un joven que busca completar sus metas como persona.
Él es un joven respetuoso, amable, empático y responsable. Es de ojos café claro y un copete muy apuesto. Su estatura no es la más alta, pero tiene muchos talentos. Emocionalmente se siente bien, con altas y bajas, pero en general todo se encuentra balanceado en su vida.
A través de su vida ha
conocido a varias personas que hasta ahora siguen formando parte de su vida,
como lo son su familia y sus amigos.
En cuanto a lo académico ha
sabido como salir adelante a pesar de las adversidades, en este momento esta
cursando el segundo semestre de preparatoria y todavía le falta mucho por pasar.
Su pasado ha sido bueno dentro
de lo que cabe, disfrutó mucho su infancia y se divirtió lo más que pudo, estando
con sus amigos y jugando el deporte que mas le gusta, el futbol.
Hubo un evento difícil que pasó.
Cuando tenía 12 años sufrió de un accidente automovilístico, que dejó a sus familiares
heridos, lo sorprendente de eso es que el no sufrió ningún tipo de daño físico,
solo psicológico. Ante esa situación reaccionó triste cuando era reciente. Pero
con el paso de loa años supo salir adelante junto con su familia y ahora se
encuentran en un buen estado.
Este juego se desarrolla en Toluca,
Estado de México, en el 2021. La forma del tablero es rectangular, con casillas
seguidas entre sí rodeando el tablero.
El propósito de este personaje
es terminar sus estudios y conseguir la mayoría de las experiencias que se
pueda. Procurando no dejar pasar ninguna al igual que ir cumpliendo sus metas a
corto plazo (check points), a través de esta aventura el personaje se va atener
que enfrentar con muchos obstáculos pero va a tener que seguir adelante para
seguir consiguiendo todos los puntos que pueda.
Uno de los problemas a los que
se enfrenta es a mejorar su condición física a la vez que consigue los puntos, que
se trata de adaptar a la sociedad y a su evolución como persona, así como todos
los conocimientos que adquiere con el paso del tiempo.
Los recursos que ocupa son su
familia y sus mejores amigos que son los que lo apoyan incondicionalmente y su
mentalidad, todo lo que quiera conseguir esta en su mentalidad. Todo se ira dando
en base a las decisiones que haga.
El vilano de esta historia es
el mismo. El es el único que puede decidir sobre su vida, todo depende de su
mentalidad y que siempre tenga entusiasmo.
REGLAMENTO
|
Mencionas una persona que puede ayudar al personaje y avanzas 1 casilla (si no mencionas una en los próximos 5 s no avanzas casilla)
|
Mencionas un
objeto o recurso que le puede ayudar al personaje y avanzas 1 casilla (si no
mencionas una en los próximos 5 s no avanzas casilla)
La dificultad es
un problema, así que debes poner una solución al problema pero no avanzas
ninguna casilla
(Blanca) Todos avanzan 1 casilla sin importar donde
estén
- · Respeta
el turno de los demás
- · Se
juega con 1 dado
- · Si
sale la barra morada VERTICAL subes hasta esa casilla que indica
- · Si
sale la barra morada EN DIAGONAL bajas hasta la casilla correspondiente
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